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[Test] Darkstar One

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Dienstag, 5. September 2006, 09:18

Darkstar One

Test: Darkstar One

Einleitung:
Der Weltraum - unendliche Weiten ... Und da diese Weiten unendlich sind, wird es auch immer wieder Games geben, die im All statfinden. So auch "Darkstar One".
Gleich Vorweg: Wer Microsofts Freelancer geliebt hat, wird auch bei DSO schwach werden.
Aber auch für all jene wird diese Game ein Leckerbissen sein, die bei X2 oder X3 nicht auf ihre Rechnung in Sachen Action, DogFights, etc., auf ihre Rechnung gekommen sind! Wirtschaflich hinkt DSO den beiden letzteren Games (X2, X3) natürlich hinter her.
Aber genug, hier mal die Fakten:

Meine Referenzen:
Ich (stoney) hab mich schon viel mit WeltraumShootern befasst, und glaube deswegen, dass ich ein gutes Urteil über DSO fällen kann. Meine bisherigen Erfahrungen auf dem Sektor: Viele N64 SpaceShooter wie LylatWars, RogueSquadron, ... (N64), Freelancer(PC), X2 (PC).

[hr]

Facts:

Genre: Weltraumshooter mit Rollenspiel-Elementen, aber doch sehr actionlastig!
Titel: Darkstar One
Entwickler: Ascaron
Publisher: Ubisoft
Sprache: Komplett in Deutsch und Englisch seperat erhältlich (Testversion wie immer: Englisch!)

Mehrspieler Modus: Nein
Story: 70/100 - Im Grunde das alte Klischee: Du sollst den Mord deines Vater aufklären und plötzlich tauchen fremartige Raumschiffe auf und greifen die Zivilisation an ... Deswegen hier: 70/100 Gute Story, aber nichts neues!
Umfang: Laut Gamestar dauert der Hauptquest min. 25 Stunden - ich selbst hab bis jetzt 5 Stunden nur auf Level 1 herumgezockt und noch gar nichts im HQ gemacht!
Innovation: Es ist zwar der x-te Weltraumshooter, mit vielen Freiheiten und tollen neuen Features! Außerdem macht es von Anfang an Spaß!
Atmosphäre: 85/100 - Der Sound ist gut, die Planeten leuchten schön, der Schiffsantrieb surrt! Echt toll, aber das gewisse Etwas fehlt leider ... deswegen nur 80 von 100.

Technik

Grafik: 90/100 - Sicher Up2date, obwohl die Entwicklung in Sachen Weltraum eher langsam vorangeht!
Hardwareanforderung: Normal würd ich sagen - Minimal: 512MB RAM, AMD XP 2000+, ab Geforce5 (wegen Pixelshader)
Test-System: AMD XP2000+ @1700, 512MB RAM, Geforce6600GT 256 MB
Stabilität: Game stürtze noch nie ab, außer bei diversen Sidequests - wurde aber mit Patch behoben!
Sound: 60/100 - Leider hier nur 60 Punkte, weil es so scheint, dass der Sound fast 1 zu 1 aus Freelancer und anderen Weltraum-Games (zb X3) abgekupfert wurde. Da hätte Ascaron sich etwa neues einfallen lassen können! Ich persönlich bin enttäuscht! Für alle, die aber noch nie ein Game in der Art gespielt haben, sicher nicht ganz so übel! :wink:

Spielspaß:

Durchschnittliche Qualität:Nach 25 spannenden Stunden Hauptquest ist das Spiel nicht zu Ende - Viele Auträge (Piratenjagt, Schutz(Bodyguardmissionen), Kopfgeldmission, Bilden einer Eskorte, usw...) warten auf dich - und dein Schifft kann auch sehr weit ausgebaut werden und mit immer neueren Features vollgestopft werden!

Schwierigkeitsgrad: Lässt sich ähnlich wie bei Oblivion mit einem Regler einstellen! Wenn dem auch nciht so wäre, ist das Game sehr einsteigerfreundlich! Die Steuerung ist zwar anfänglich kompliziert (ist ja fast jede Taste auf der Tastadur belegt), aber nach 2 Stunden ist man zu einem (fast) perfekten Piloten herangereift!

[hr]

Fazit:

Gesammtwertung: 85/100

Kommentar: Was das Spiel so schlecht macht, dass es nicht mehr als 85 Punkte bekommt, ist schlicht die Tatsache, dass das Game sehr verbuggt ist ... Heißt so viel, wie dass durchschnittlich jede 4te Mission nicht funktioniert, die man bekommen kann ... :x
Zwar behebt der erste Patch viele Bugs, aber es bleiben dennoch viel übrig! Das zerrt an den Nerven, wenn man zb eine Mission annimmt und zum Aufenthaltsort der Piraten fliegt und niemand ist dort! :x
Außerdem ist das Spiel sehr stark an Freelancer angelehnt - viele Ähnlichkeiten (nicht nur im Sound) - man könnte DSO fast als Freelancer 2 bezeichnen!
Das Leveldesign wird auch eher schlicht gehalten: Ein System hat eine Handelsstation, einen Asteroiden, Eine Researchstation und einen Planeten (auf dem man nicht laden kann) :x und meist noch ein Asteroidenfeld! Das wars!
Aber genug gelässtert!

Zu guter Letzt hier aber noch die guten Features des Spiels:

- Man kann sein Raumschiff echt toll aufrüsten (nicht nur durch Artefakte, nein, Turrets, Afterburner, Laser, und noch 1000 andere Dinge)
- Energiesystem deines Schiffes: Durch einfachen Tastendruck wird zb die Energie der DSO zu den Waffen gsteurt, oder bei einer Flucht kann man sämliche Energie zu den Heck-Deflektoren speißen!
- Die DSO steuert sich kinderleicht und kann viel mehr, als zb das Schiff von Freelancer (strafen, rollen, und und und)
- Viele kreative Missionen (ich musste gestern in einem Sidequest eine Raumstation "abhören" um eine Verschwörung aufzudecken)
- Es gibt eine Plasmakanone auf der DSO, welche wie Magica bei RGPs funktinoniert!
- Tolles System des Hyperantriebes - echt mal was neues!!!!!

Kauf-Empfehlung: Jemand der Freelancer mochte, sollte sich DSO nicht entgehen lassen! Wer aber mehr auf Realismus und Wirtschaft im Weltall legt, sollte sich X3 anschaffen!
DSO ist auch geeignet, für das Zocken zwischendurch! Und nicht so zeitaufwendig wie X3 oder ähnliche Games!

Ich selbst hab zwar erst 5 Stunden gespielt, aber werde dennoch die nächsten paar Wochen nichts anderes in die Hand nehmen!
Außerdem funzt das Game jetzt echt gut bei mir, dank Extrodiers Programm!
Thx

[hr]

Gut - bei Fragen steh ich gern zur Verfügung - lg euer stoney^^

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tnt_73

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Dienstag, 5. September 2006, 09:25

"Tet: Darkstar One" -> Rechtschreibfehler ^^ im Topic

>>immer wiede rGames geben

:biggrin:
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Riot23

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3

Dienstag, 5. September 2006, 09:29

Sehr schöner Test :up:

Klingt aufjedenfall sehr gut, Freelancer hat damals aufjedenfall
Spass gemacht und als alter "Wing Commander"-Veteran könnt
ich mir durchaus mal wieder "'nen Trip ins All" gefallen lassen.

Die PC Games und die Gamestar waren, wenn ich mich richtig erinnere,
auch recht angetan von DSO.
Sollt ich mir wohl auch mal zulegen :wink:
"Man muss das Wahre immer wiederholen, weil auch der Irrtum um uns herum immer wieder gepredigt wird;
und zwar nicht nur von einzelnen, sondern von der Masse, in Zeitungen und Enzyklopädien, auf Schulen und Universitäten.
Überall ist der Irrtum obenauf, und es ist ihm wohl und behaglich im Gefühl der Majorität, die auf seiner Seite ist."


- Goethe

4

Dienstag, 5. September 2006, 09:32

rechtschreibfehler ausgebessert ... ihr immer mit eueren kleinigkeiten ^^

btw: das game ist aber echt verbuggt - ohne patch nicht wirklich spielbar!

Riot23

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5

Dienstag, 5. September 2006, 16:27

Hab auch grad gesehen, dass die Entwickler ein
Modding-Tool für DSO rausgebracht haben.
Mit diesem lassen sich wohl sämtliche Spielinhalte
manipulieren, bishin zur "Total Conversions".

Also quasi ein DSO-Construction Set :wink:


Die Tools und deren Erläuterungen kann man auf der offiziellen Homepage finden.

Hier der Link:
http://darkstarone.ascaron.com/d/darkstarone/modding/modding.html
"Man muss das Wahre immer wiederholen, weil auch der Irrtum um uns herum immer wieder gepredigt wird;
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6

Dienstag, 5. September 2006, 17:28

Klasse Test Stone!

Und die Bugs?

Naja, wir haben Obi überlebt...^^

7

Donnerstag, 7. September 2006, 11:01

Nachtrag:

Da ich ja nun etliche Stunden mehr mit meiner DSO auf dem Buckel hab, hier nohc ein paar Anmerkungen.

- So viele Bugs, die ich am Beginn des Games hatte, so wenig Bugs hab ich nun im Game - Kein Bug mehr in den letzten 30 Missionen - und das Spiel läuft atm echt stabil und gut! Nur die Ladezeit machen mich ab und zu fertig, aber mein HDD ist auch nciht mehr die jüngste!

- Das Siel ist echt auch für hektische Gamer gedacht, die nicht viel Zeit haben! Es gibt eine Zeitbeschleunigungstaste, ähnlich wie bei der X2 und X3.
Außerdem kann mansich auch Landecomputer auf sein Schiff installieren, um sich so viel Zeit beim Andocken zu ersparen (sicher auch von X abgeschaut!)

- Die Turrets sind echt fortgeschritten seit Freelancer - wo sie eigentlich gar niht zu gebracuehn waren! Hier kann man dne Turret auf Auto schalten und der hat dann sein igenleben mit 99% Treffsicherheit - also quasey jeder Schuss ein Treffer!

- Das Leveldesign lässt noch immer echt zu wnschen übrige und wird nun echt langweilig!

- Man bekommt eine sexy Begleiterin im Laufe des Hauptquests :up:

[hr]

Weitere Statements werden folgen^^ - lg stoney

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Donnerstag, 7. September 2006, 11:02

>>Außerdem kann mansich auch Landecomputer auf sein Schiff installieren, um sich so viel Zeit beim Andocken zu ersparen (sicher auch von X abgeschaut!)

Und die haben es von Elite :wink:.
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JJ

9

Dienstag, 24. Oktober 2006, 15:50

Nachtrag 2:

Tja - ich bin noch immer nicht durch und das liegt wohl daran, dass mich nach so ca 3/4 des Games und nach ca 2 Wochen im RL das game mehr oder minder nicht mehr interessiert!

Heißt soviel, dass ich kurz mal DSO wegen Siedler und Call of Duty 2 links liegen gelassen hab!

Warum???

- Irgendwie fehlte jede Motivation weiterzumachen
[list]
- kein innovativer Mainquest mit toller Story (im Endeffekt war da Freelancer um einiges spanneder)
- immer die gleichen Missionsziele
- immer dies selbe Leveldesign
- immer der selbe Ablauf:
[list]
+Mainquest machen bis zum nächsten freien System
+Dort Artefakte sammeln und Piraten vertreiben
+News lesen und Piratenbasen angreifen um die besten Waffen des System zu bekommen!
+DSO aufrüsten mit dem verdienten Geld durch Piratenzerstörung
+Mainquest weitermachen bis neues System
[/list:u]
und dann wiederholt sich immer alles ...

Geldmangel hatte ich sowieso nie ... deswegen ist man nahc ein paar Quests auch nicht mehr auf Sidequests angewiesen - so wies noch in Freelancer war!

Außerdem durchschaut man bald die KI ...
[/list:u]

Ich will das Game nicht extra runermachen - aber:

So gut wie es mir am Anfang gefiel, umso shclechter wurde es mit der Zeit!

Traurig!

(BTW: Ich werds dennoch beenden - will ja schließlich wissen was mit meiner sexy Co-Pilotin wird ...)

Fazit:

Mit DSO hat man viele tolle Stunden Spielspaß bis zum Zeitpunkt X - ab dann wirds langweilig, wei lsich ständig alles wiederholt!
De rZeitpunkt X kommt zwar bei jedem Game mal - aber bei DSO viel zu schnell und überraschend!

Kaufempfehlung für diese Game? Ja noch immer - nur mehr als 20 Lappen würd ich dafür nicht mehr ausgeben! Seid gewarnt!

Lg stoney[/list][/list]

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Estragon

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10

Dienstag, 24. Oktober 2006, 17:01

Zitat

(BTW: Ich werds dennoch beenden - will ja schließlich wissen was mit meiner sexy Co-Pilotin wird ...)


oh nein oh nein

das willst du nicht

spiels lieber nicht fertig
“You can’t brainwash POO!!!”

11

Freitag, 10. November 2006, 10:03

Ha - habs seit gestern nun endlich durch!!!

Zum Schluss muss ich sagen:

Grottenschelcht - eines der unspektakulärsten und langweiligsten und schelchtesten Ende, die Videogames jemals gesehen haben!

Nahezu lächerlich!

Ich bin sehr enttäuscht! Da das Game am Anfang echt gut begonnen hat ... dann aber immer mieser wurde :( schade!

@estragon:

Spoiler



ab ich was verpasst? bin in den starwarsähnlichen todessterngraben geflogen, bis ich zum herz kam, hab draufgefeuert und aus wars! kein endgegner, nix schwieriges, ... gar nichts - nichtmla ein feindliches schiff . so ein lahmes finish - *kotz* - oder hab ich was vergessen/is da was verbuggt??

naja - außerdem was die endsequenz so lächerlich - die bösen entkommen, alle sagen sich danke und wie toll sie sind und dann umarmst du nur die elena :(

und dann hat sie rein zufälig deinen HAL 2000 auf ihre stimme programiert - der sogar auf quests ein richitge antwort hat (muss nochn paar machen ...)
egal! . bei sowas bekomm ich einen BLUTRAUSCH!!!! so ein scheiß schluss! Kotz!


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EDIT: gibts hier ein spoilerfunktion? -> benutze ich halt die frabe silver!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Stone« (10. November 2006, 10:05)


Algabar

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Freitag, 10. November 2006, 13:59

@Stone: Es gibt eine Spoiler-Funktion:

Spoiler
Der Befehl lautet wie früher auch "spoil". Auch wenns die gleiche Software ist, ist hier eben nicht alles wie bei tes-oblivion. Hat mich aber auch für nen Moment verwirrt...
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Grüße,

Algabar
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Nexan

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13

Mittwoch, 22. November 2006, 19:45

Zitat

Original von Algabar
@Stone: Es gibt eine Spoiler-Funktion:

Spoiler
Der Befehl lautet wie früher auch "spoil". Auch wenns die gleiche Software ist, ist hier eben nicht alles wie bei tes-oblivion. Hat mich aber auch für nen Moment verwirrt...
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Von Haus aus hat die Software keine Spoilerfunktion weshalb ich selbst eine gebastelt habe. Den Code habe ich wie beim alten Forum gelassen damit alte Spoiler wieder gespoilert werden:wink:
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Ich will löschen die Feuer der Hölle und verbrennen die Verlockungen des Paradies, denn sie versperren den wahren Weg zu Gott.

14

Sonntag, 21. Februar 2010, 13:16

Kommt nun für xbox360

Tja - das alte Teil kommt nun auch für die xbox raus.

Natürlich totalüberholt:

  • Xbox 360 Version in Full HD Grafik mit 60 FPS
  • Komplett neues Interface
  • Überarbeitete Grafik
Via: http://www.gamgea.com/2010/02/21/kalypso…ur-xbox-360-an/

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Sonntag, 21. Februar 2010, 14:54

RE: Kommt nun für xbox360

Tja - das alte Teil kommt nun auch für die xbox raus.

Natürlich totalüberholt:

  • Xbox 360 Version in Full HD Grafik mit 60 FPS
  • Komplett neues Interface
  • Überarbeitete Grafik
Via: http://www.gamgea.com/2010/02/21/kalypso…ur-xbox-360-an/
Geil! :wohow:
Das würd ich mir glatt holen :cool:
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http://www.lastfm.de/user/Daffy-Vader/?chartstyle=volta

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Sonntag, 21. Februar 2010, 15:01

Weiß nciht ... aber an Freelancer ist das Teil nie herangekommen.

Och - wie sehr ich doch noch immer Freelancer nachtrauere, dass es da nie eine Fortsetzung gab :cry:

Nexan

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Sonntag, 21. Februar 2010, 19:47

Weiß nciht ... aber an Freelancer ist das Teil nie herangekommen.

Och - wie sehr ich doch noch immer Freelancer nachtrauere, dass es da nie eine Fortsetzung gab :cry:
Dito, wobei ich mir in Freelancer ein komplexeres Wirtschaftssystem gewünscht habe.
Die Totschlagkombi in einem solchen Spiel wäre meiner Meinung nach das Wirtschaftssystem eines X und das Kampfsystem von Freelancer. :wohow:
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