Test: Darkstar One
Einleitung:
Der Weltraum - unendliche Weiten ... Und da diese Weiten unendlich sind, wird es auch immer wieder Games geben, die im All statfinden. So auch "Darkstar One".
Gleich Vorweg: Wer Microsofts Freelancer geliebt hat, wird auch bei DSO schwach werden.
Aber auch für all jene wird diese Game ein Leckerbissen sein, die bei X2 oder X3 nicht auf ihre Rechnung in Sachen Action, DogFights, etc., auf ihre Rechnung gekommen sind! Wirtschaflich hinkt DSO den beiden letzteren Games (X2, X3) natürlich hinter her.
Aber genug, hier mal die Fakten:
Meine Referenzen:
Ich (stoney) hab mich schon viel mit WeltraumShootern befasst, und glaube deswegen, dass ich ein gutes Urteil über DSO fällen kann. Meine bisherigen Erfahrungen auf dem Sektor: Viele N64 SpaceShooter wie LylatWars, RogueSquadron, ... (N64), Freelancer(PC), X2 (PC).
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Facts:
Genre: Weltraumshooter mit Rollenspiel-Elementen, aber doch sehr actionlastig!
Titel: Darkstar One
Entwickler: Ascaron
Publisher: Ubisoft
Sprache: Komplett in Deutsch und Englisch seperat erhältlich (Testversion wie immer: Englisch!)
Mehrspieler Modus: Nein
Story: 70/100 - Im Grunde das alte Klischee: Du sollst den Mord deines Vater aufklären und plötzlich tauchen fremartige Raumschiffe auf und greifen die Zivilisation an ... Deswegen hier: 70/100 Gute Story, aber nichts neues!
Umfang: Laut Gamestar dauert der Hauptquest min. 25 Stunden - ich selbst hab bis jetzt 5 Stunden nur auf Level 1 herumgezockt und noch gar nichts im HQ gemacht!
Innovation: Es ist zwar der x-te Weltraumshooter, mit vielen Freiheiten und tollen neuen Features! Außerdem macht es von Anfang an Spaß!
Atmosphäre: 85/100 - Der Sound ist gut, die Planeten leuchten schön, der Schiffsantrieb surrt! Echt toll, aber das gewisse Etwas fehlt leider ... deswegen nur 80 von 100.
Technik
Grafik: 90/100 - Sicher Up2date, obwohl die Entwicklung in Sachen Weltraum eher langsam vorangeht!
Hardwareanforderung: Normal würd ich sagen - Minimal: 512MB RAM, AMD XP 2000+, ab Geforce5 (wegen Pixelshader)
Test-System: AMD XP2000+ @1700, 512MB RAM, Geforce6600GT 256 MB
Stabilität: Game stürtze noch nie ab, außer bei diversen Sidequests - wurde aber mit Patch behoben!
Sound: 60/100 - Leider hier nur 60 Punkte, weil es so scheint, dass der Sound fast 1 zu 1 aus Freelancer und anderen Weltraum-Games (zb X3) abgekupfert wurde. Da hätte Ascaron sich etwa neues einfallen lassen können! Ich persönlich bin enttäuscht! Für alle, die aber noch nie ein Game in der Art gespielt haben, sicher nicht ganz so übel!
Spielspaß:
Durchschnittliche Qualität:Nach 25 spannenden Stunden Hauptquest ist das Spiel nicht zu Ende - Viele Auträge (Piratenjagt, Schutz(Bodyguardmissionen), Kopfgeldmission, Bilden einer Eskorte, usw...) warten auf dich - und dein Schifft kann auch sehr weit ausgebaut werden und mit immer neueren Features vollgestopft werden!
Schwierigkeitsgrad: Lässt sich ähnlich wie bei Oblivion mit einem Regler einstellen! Wenn dem auch nciht so wäre, ist das Game sehr einsteigerfreundlich! Die Steuerung ist zwar anfänglich kompliziert (ist ja fast jede Taste auf der Tastadur belegt), aber nach 2 Stunden ist man zu einem (fast) perfekten Piloten herangereift!
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Fazit:
Gesammtwertung: 85/100
Kommentar: Was das Spiel so schlecht macht, dass es nicht mehr als 85 Punkte bekommt, ist schlicht die Tatsache, dass das Game
sehr verbuggt ist ... Heißt so viel, wie dass durchschnittlich jede 4te Mission nicht funktioniert, die man bekommen kann ... :x
Zwar behebt der erste Patch viele Bugs, aber es bleiben dennoch viel übrig! Das zerrt an den Nerven, wenn man zb eine Mission annimmt und zum Aufenthaltsort der Piraten fliegt und niemand ist dort! :x
Außerdem ist das Spiel sehr stark an Freelancer angelehnt - viele Ähnlichkeiten (nicht nur im Sound) - man könnte DSO fast als Freelancer 2 bezeichnen!
Das Leveldesign wird auch eher schlicht gehalten: Ein System hat eine Handelsstation, einen Asteroiden, Eine Researchstation und einen Planeten (auf dem man nicht laden kann) :x und meist noch ein Asteroidenfeld! Das wars!
Aber genug gelässtert!
Zu guter Letzt hier aber noch die guten Features des Spiels:
- Man kann sein Raumschiff echt toll aufrüsten (nicht nur durch Artefakte, nein, Turrets, Afterburner, Laser, und noch 1000 andere Dinge)
- Energiesystem deines Schiffes: Durch einfachen Tastendruck wird zb die Energie der DSO zu den Waffen gsteurt, oder bei einer Flucht kann man sämliche Energie zu den Heck-Deflektoren speißen!
- Die DSO steuert sich kinderleicht und kann viel mehr, als zb das Schiff von Freelancer (strafen, rollen, und und und)
- Viele kreative Missionen (ich musste gestern in einem Sidequest eine Raumstation "abhören" um eine Verschwörung aufzudecken)
- Es gibt eine Plasmakanone auf der DSO, welche wie Magica bei RGPs funktinoniert!
- Tolles System des Hyperantriebes - echt mal was neues!!!!!
Kauf-Empfehlung: Jemand der Freelancer mochte, sollte sich DSO nicht entgehen lassen! Wer aber mehr auf Realismus und Wirtschaft im Weltall legt, sollte sich X3 anschaffen!
DSO ist auch geeignet, für das Zocken zwischendurch! Und nicht so zeitaufwendig wie X3 oder ähnliche Games!
Ich selbst hab zwar erst 5 Stunden gespielt, aber werde dennoch die nächsten paar Wochen nichts anderes in die Hand nehmen!
Außerdem funzt das Game jetzt echt gut bei mir, dank Extrodiers Programm!
Thx
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Gut - bei Fragen steh ich gern zur Verfügung - lg euer stoney^^